martes, 1 de julio de 2008

patrones de diseño

Patrones de diseño

Los patrones de diseño son soluciones documentadas a problemas clásicos surgidos en la construcción de sistemas orientados a objetos. Un patrón es una buena solución documentada a un problema comúm.
Un patrón tiene un nombre; describe una solución independiente del lenguaje con diagramas UML y pseudo código (También se suele ejemplificar en lenguajes populares como C++, Java y Smaltalk)
y finalmente informa de consecuencias en la aplicación del patrón (costos y beneficios, ya que en algunos casos, ciertos patrones son mutuamente excluyentes, y la aplicación de uno u otro varía en función del contexto el criterio del programador)
Por Diego Ruiz

1 comentario:

Unknown dijo...

No se entiende muy bien lo que es mutuamente excluyente, el significado se entiende pero en el ejemplo no queda claro