- Una puerta es una solución, cuando necesito una apertura de ingreso a algún lugar y también nos brinda seguridad y separación de ambientes. Pero cuidado porque todas las puertas no son iguales y seguramente puede cambiar según el escenario donde la aplique.
- Un termo es una solución cuando necesito conservar caliente un líquido por determinado tiempo.
- Una silla es una solución cuando necesito un elemento que sostenga a una persona por un determinado tiempo en posición de sentado.
Los patrones de diseño de sistemas son soluciones basadas en la experiencia de programadores y analistas que fueron probadas con éxito en distintos sistemas
y que pueden adaptarse perfectamente según las circunstancias. Por eso son soluciones de diseño que se transformarán en soluciones de Software para nuestro sistema. Por ejemplo el patrón Singleton es una solución cuando queremos crear un objeto solamente y no permitir que se creen mas de uno.
En sistemas podemos clasificar a los patrones de diseño de la siguiente forma
- Según su propósito:
· Patrones de creación: para creación de instancias.
· Patrones estructurales: relaciones entre clases, combinación y formación de estructuras mayores.
· Patrones de comportamiento: interacción y cooperación entre clases.
*Cuidado para estos temas debes hacer un repaso de los temas: diagramas de clases, relaciones entre clases e iteracciones y cooperación entre clases.
1 comentario:
Si necesito ver lejos en un campo debo usar prismaticos.
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