Cuestionario Guía
1 )¿Qué es una clase? explicar y ejemplificar .
2 )¿Que es un objeto? explicar y ejemplificar.
3)¿Cuáles son las relaciones entre clases?.
4) Pensar, explicar y justificar un ejemplo de cada una.
5) ¿Cuál es la diferencia entre un evento externo y otro temporal?.
6) ¿Un sistema de compras y ventas de productos tiene los mismos eventos
en todas las empresas?.
7) ¿Qué eventos puede tener el sistema del punto 6?. (Graficar en casa con DCU)
8) Pensar un ejemplo para aplicar el patrón singleton.
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2 comentarios:
Por que no se pueden crear dos objetos CPrograma?
El patron de diseño Singleton se usa para no dejar crear mas de un objeto.
el constructor de Cprograma ¿donde y como se declara?
la declaracion es:
CPrograma::m_pVerificar = new CPrograma();
y se declara en el metodo VerificarInstancia()
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