lunes, 30 de junio de 2008

¿Qué es un patrón de diseño?

Definición

Los patrones de diseño (design patterns) son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.

Un patrón de diseño es una solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reusable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.

5 comentarios:

Adrian dijo...

Queda claro la definicion de patrones.
Se puede tomar otro ejemplo como:
- hacer una conexion de base de datos.

Silvana dijo...

Es la solución al problema especifico. Por ejemplo: Si un semáforo es una solución especifica para que no haya accidentes.

Unknown dijo...

Ok, comprendido

Ana Marina dijo...

Un patrón de diseño es la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.

Sus ojetivos son:
* Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño de sistemas software.
* Evitar la reiteración en la búsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y solucionados anteriormente.
* Formalizar un vocabulario común entre diseñadores.
* Estandarizar el modo en que se realiza el diseño.
* Facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de diseñadores condensando conocimiento ya existente.

Ana Marina Catoni

Unknown dijo...

Los patrones de diseño (design patterns) son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces.